Codex 实用案例
Codex 批量出图,别再一张张点了!省图片 API 费用,开源工具直接用
已经在用 Codex,还在一张张发提示词、一张张改文件名?我把自己做游戏时用的批量出图工作流整理出来了,工具也开源了。 这次拿 SlowLife 的三轮真实工作演示:先给 16 个角色批量做表情,再修裁到头、间距不对的图,最后沿用角色形象做小地图头像。你负责说清要求、挑图验收,别把自己干成下载员。 工单就是 JSON 文件:任务 ID、图片 ID、promp
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视频简介
已经在用 Codex,还在一张张发提示词、一张张改文件名?我把自己做游戏时用的批量出图工作流整理出来了,工具也开源了。 这次拿 SlowLife 的三轮真实工作演示:先给 16 个角色批量做表情,再修裁到头、间距不对的图,最后沿用角色形象做小地图头像。你负责说清要求、挑图验收,别把自己干成下载员。 仓库里有 Skill、队列工具和示例工单,可按 README 使用。需要你的 Codex 已经能使用内置出图功能。 省钱的前提说清楚:这套流程使用订阅内置出图,省的是另走图片 API 的费用。我们当时连续出图后,观察到 Codex 周用量百分比基本不变,但这不等于零消耗,更不是无限免费。OpenAI 文档明确说明,内置出图会计入 Codex 通用用量,具体消耗和图片质量、尺寸有关。